Wendell Moore · Virtus Bolonia shot chart
Wendell Moore: Shot chart
En el aro tira con un 71% en 7 intentos. El 55% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 5/7 | 71% | 78% | 1.43 | 10% | 60% | – |
| Paint | 14/29 | 48% | 47% | 0.97 | 42% | 21% | 53 |
| Mid-range | 5/7 | 71% | 42% | 1.43 | 10% | 0% | – |
| Triples de esquina | 0/2 | 0% | 40% | 0.00 | 3% | – | – |
| Triples laterales | 8/21 | 38% | 35% | 1.14 | 30% | 50% | 60 |
| Top of the key 3 | 1/3 | 33% | 35% | 1.00 | 4% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 14/38 (37%) · triples 55%
- Self-created: 24 canastas, 53 puntos · assisted 34 puntos
- Fastbreak: 7/7 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 4/4 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 27/70 · FG 39% · PPS 0.93
Quién más le asiste: Marcus Carr (6), Rasheed Bello (3), Daniel Hackett (2), Derrick Alston Jr. (1), Trent Frazier (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 71% en el aro (media 78%), 15% de sus tiros
- Defensa del triple: 34% (media 36%), 41% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 0.99 · 337 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 37/52 | 71% | 78% | 1.42 | 15% | 49% |
| Paint | 52/117 | 44% | 47% | 0.89 | 35% | 33% |
| Mid-range | 8/30 | 27% | 42% | 0.53 | 9% | 38% |
| Triples de esquina | 1/10 | 10% | 40% | 0.30 | 3% | 100% |
| Triples laterales | 38/104 | 37% | 35% | 1.10 | 31% | 79% |
| Top of the key 3 | 8/24 | 33% | 35% | 1.00 | 7% | 38% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.