Tyty Washington Jr · ASVEL shot chart
Tyty Washington Jr: Shot chart
En el aro tira con un 67% en 6 intentos. El 0% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 4/6 | 67% | 78% | 1.33 | 17% | 25% | – |
| Paint | 7/14 | 50% | 47% | 1.00 | 40% | 29% | – |
| Mid-range | 4/4 | 100% | 42% | 2.00 | 11% | 0% | – |
| Triples de esquina | 2/2 | 100% | 40% | 3.00 | 6% | 0% | – |
| Triples laterales | 3/7 | 43% | 35% | 1.29 | 20% | 0% | – |
| Top of the key 3 | 1/2 | 50% | 35% | 1.50 | 6% | 0% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 3/21 (14%) · triples 0%
- Self-created: 18 canastas, 42 puntos · assisted 6 puntos
- Segunda oportunidad: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 19/33 · FG 58% · PPS 1.33
Quién más le asiste: Nathan Sestina (2), Jae Crowder (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 68% en el aro (media 78%), 22% de sus tiros
- Defensa del triple: 41% (media 36%), 44% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.08 · 178 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 27/40 | 68% | 78% | 1.35 | 22% | 56% |
| Paint | 20/44 | 45% | 47% | 0.91 | 25% | 35% |
| Mid-range | 1/15 | 7% | 42% | 0.13 | 8% | 100% |
| Triples de esquina | 3/8 | 38% | 40% | 1.13 | 4% | 67% |
| Triples laterales | 23/63 | 37% | 35% | 1.10 | 35% | 74% |
| Top of the key 3 | 6/8 | 75% | 35% | 2.25 | 4% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.