Tyler Dorsey · Olympiacos shot chart
Tyler Dorsey: Shot chart
El 9% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 2/2 | 100% | 78% | 2.00 | 6% | 0% | – |
| Paint | 6/10 | 60% | 47% | 1.20 | 32% | 17% | – |
| Mid-range | 1/1 | 100% | 42% | 2.00 | 3% | 0% | – |
| Triples de esquina | 0/1 | 0% | 40% | 0.00 | 3% | – | – |
| Triples laterales | 4/13 | 31% | 35% | 0.92 | 42% | 25% | – |
| Top of the key 3 | 1/4 | 25% | 35% | 0.75 | 13% | 0% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 2/21 (10%) · triples 9%
- Self-created: 19 canastas, 48 puntos · assisted 5 puntos
- Fastbreak: 3/3 · FG 100% · PPS 2.33
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 3.00
- Ataque posicional: 17/39 · FG 44% · PPS 1.10
Quién más le asiste: Tyrique Jones (1), Donta Hall (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 76% en el aro (media 78%), 18% de sus tiros
- Defensa del triple: 40% (media 36%), 45% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.07 · 119 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 16/21 | 76% | 78% | 1.52 | 18% | 63% |
| Paint | 12/33 | 36% | 47% | 0.73 | 28% | 50% |
| Mid-range | 4/12 | 33% | 42% | 0.67 | 10% | 75% |
| Triples de esquina | 3/3 | 100% | 40% | 3.00 | 3% | 67% |
| Triples laterales | 15/38 | 39% | 35% | 1.18 | 32% | 80% |
| Top of the key 3 | 3/12 | 25% | 35% | 0.75 | 10% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.