Myles Cale: Shot chart
En el aro tira con un 67% en 6 intentos. El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 4/6 | 67% | 78% | 1.33 | 27% | 75% | – |
| Paint | 2/5 | 40% | 47% | 0.80 | 23% | 0% | – |
| Triples de esquina | 1/2 | 50% | 40% | 1.50 | 9% | 100% | – |
| Triples laterales | 2/6 | 33% | 35% | 1.00 | 27% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 0/3 | 0% | 35% | 0.00 | 14% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 6/9 (67%) · triples 100%
- Self-created: 3 canastas, 6 puntos · assisted 15 puntos
- Fastbreak: 4/4 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 5/18 · FG 28% · PPS 0.72
Quién más le asiste: 000229 (2), Hugo Besson (1), Nathan Sestina (1), Both Gach (1), Tyty Washington Jr (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 67% en el aro (media 78%), 15% de sus tiros
- Defensa del triple: 39% (media 36%), 53% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.16 · 136 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 14/21 | 67% | 78% | 1.33 | 15% | 71% |
| Paint | 22/36 | 61% | 47% | 1.22 | 26% | 45% |
| Mid-range | 1/7 | 14% | 42% | 0.29 | 5% | 0% |
| Triples de esquina | 6/8 | 75% | 40% | 2.25 | 6% | 33% |
| Triples laterales | 15/48 | 31% | 35% | 0.94 | 35% | 60% |
| Top of the key 3 | 7/16 | 44% | 35% | 1.31 | 12% | 71% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.