Marcus Carr · Virtus Bolonia shot chart
Marcus Carr: Shot chart
El 23% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 2/4 | 50% | 78% | 1.00 | 5% | 0% | – |
| Paint | 18/39 | 46% | 47% | 0.92 | 44% | 17% | 46 |
| Mid-range | 4/14 | 29% | 42% | 0.57 | 16% | 0% | – |
| Triples laterales | 6/27 | 22% | 35% | 0.67 | 31% | 17% | 12 |
| Top of the key 3 | 2/4 | 50% | 35% | 1.50 | 5% | 50% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 6/39 (15%) · triples 23%
- Self-created: 33 canastas, 76 puntos · assisted 15 puntos
- Fastbreak: 4/4 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 3/3 · FG 100% · PPS 2.33
- Ataque posicional: 32/92 · FG 35% · PPS 0.83
Quién más le asiste: Trent Frazier (2), Bo Klintman (2), Derrick Alston Jr. (1), Kessler Edwards (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 69% en el aro (media 78%), 17% de sus tiros
- Defensa del triple: 34% (media 36%), 39% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.00 · 321 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 38/55 | 69% | 78% | 1.38 | 17% | 50% |
| Paint | 52/114 | 46% | 47% | 0.91 | 36% | 38% |
| Mid-range | 6/26 | 23% | 42% | 0.46 | 8% | 33% |
| Triples de esquina | 1/11 | 9% | 40% | 0.27 | 3% | 100% |
| Triples laterales | 32/88 | 36% | 35% | 1.09 | 27% | 72% |
| Top of the key 3 | 10/27 | 37% | 35% | 1.11 | 8% | 40% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.