Kevarrius Hayes · Partizan shot chart
Kevarrius Hayes: Shot chart
En el aro tira con un 74% en 27 intentos. El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 20/27 | 74% | 78% | 1.48 | 49% | 70% | 29 |
| Paint | 9/22 | 41% | 47% | 0.82 | 40% | 78% | 25 |
| Mid-range | 2/5 | 40% | 42% | 0.80 | 9% | 100% | – |
| Triples laterales | 1/1 | 100% | 35% | 3.00 | 2% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 24/32 (75%) · triples 100%
- Self-created: 8 canastas, 16 puntos · assisted 49 puntos
- Fastbreak: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 9/9 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 22/45 · FG 49% · PPS 1.00
Quién más le asiste: Carlik Jones (10), Alessandro Pajola (5), Luca Vildoza (3), Ethan Thompson (3), Kyle Allman (2)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 67% en el aro (media 78%), 18% de sus tiros
- Defensa del triple: 32% (media 36%), 42% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.01 · 272 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 32/48 | 67% | 78% | 1.33 | 18% | 63% |
| Paint | 38/85 | 45% | 47% | 0.89 | 31% | 34% |
| Mid-range | 14/26 | 54% | 42% | 1.08 | 10% | 14% |
| Triples de esquina | 4/12 | 33% | 40% | 1.00 | 4% | 100% |
| Triples laterales | 24/80 | 30% | 35% | 0.90 | 29% | 58% |
| Top of the key 3 | 8/21 | 38% | 35% | 1.14 | 8% | 63% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.