Ercan Osmani · Anadolu Efes shot chart
Ercan Osmani: Shot chart
El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 0/3 | 0% | 78% | 0.00 | 10% | – | – |
| Paint | 8/18 | 44% | 47% | 0.89 | 58% | 50% | 39 |
| Mid-range | 2/3 | 67% | 42% | 1.33 | 10% | 0% | – |
| Triples de esquina | 0/1 | 0% | 40% | 0.00 | 3% | – | – |
| Triples laterales | 2/4 | 50% | 35% | 1.50 | 13% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 0/2 | 0% | 35% | 0.00 | 6% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 6/12 (50%) · triples 100%
- Self-created: 6 canastas, 12 puntos · assisted 14 puntos
- Segunda oportunidad: 4/4 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 8/27 · FG 30% · PPS 0.67
Quién más le asiste: Matthew Strazel (2), 005985 (1), Dario Saric (1), Cameron Payne (1), Daron Russell (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 79% en el aro (media 78%), 15% de sus tiros
- Defensa del triple: 33% (media 36%), 39% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.02 · 225 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 27/34 | 79% | 78% | 1.59 | 15% | 59% |
| Paint | 30/74 | 41% | 47% | 0.81 | 33% | 40% |
| Mid-range | 14/30 | 47% | 42% | 0.93 | 13% | 36% |
| Triples de esquina | 5/11 | 45% | 40% | 1.36 | 5% | 100% |
| Triples laterales | 20/58 | 34% | 35% | 1.03 | 26% | 65% |
| Top of the key 3 | 4/18 | 22% | 35% | 0.67 | 8% | 75% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.