David Lighty · ASVEL shot chart
David Lighty: Shot chart
El 80% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 0/1 | 0% | 78% | 0.00 | 4% | – | – |
| Paint | 5/5 | 100% | 47% | 2.00 | 22% | 60% | – |
| Mid-range | 4/6 | 67% | 42% | 1.33 | 26% | 0% | – |
| Triples de esquina | 3/4 | 75% | 40% | 2.25 | 17% | 67% | – |
| Triples laterales | 2/7 | 29% | 35% | 0.86 | 30% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 7/14 (50%) · triples 80%
- Self-created: 7 canastas, 15 puntos · assisted 18 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 3.00
- Ataque posicional: 11/20 · FG 55% · PPS 1.30
Quién más le asiste: Tremont Waters (2), Nathan Sestina (1), Bodian Massa (1), Marc-Owen Fodzo Dada (1), Myles Cale (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 59% en el aro (media 78%), 20% de sus tiros
- Defensa del triple: 32% (media 36%), 43% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.02 · 161 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 19/32 | 59% | 78% | 1.19 | 20% | 58% |
| Paint | 26/48 | 54% | 47% | 1.08 | 30% | 50% |
| Mid-range | 4/12 | 33% | 42% | 0.67 | 7% | 0% |
| Triples de esquina | 3/7 | 43% | 40% | 1.29 | 4% | 67% |
| Triples laterales | 13/47 | 28% | 35% | 0.83 | 29% | 69% |
| Top of the key 3 | 6/15 | 40% | 35% | 1.20 | 9% | 33% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.