David Dejulius · Besiktas shot chart
David Dejulius: Shot chart
El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 1/3 | 33% | 78% | 0.67 | 10% | 100% | – |
| Paint | 8/18 | 44% | 47% | 0.89 | 58% | 13% | 39 |
| Mid-range | 2/4 | 50% | 42% | 1.00 | 13% | 50% | – |
| Triples de esquina | 0/1 | 0% | 40% | 0.00 | 3% | – | – |
| Triples laterales | 2/4 | 50% | 35% | 1.50 | 13% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 0/1 | 0% | 35% | 0.00 | 3% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 5/13 (38%) · triples 100%
- Self-created: 8 canastas, 16 puntos · assisted 12 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.50
- Ataque posicional: 11/29 · FG 38% · PPS 0.79
Quién más le asiste: Wenyen Gabriel (2), Conor Morgan (1), Eugene Omoruyi (1), 013403 (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 86% en el aro (media 78%), 19% de sus tiros
- Defensa del triple: 35% (media 36%), 35% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.15 · 154 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 25/29 | 86% | 78% | 1.72 | 19% | 52% |
| Paint | 29/59 | 49% | 47% | 0.98 | 38% | 38% |
| Mid-range | 6/12 | 50% | 42% | 1.00 | 8% | 0% |
| Triples de esquina | 1/5 | 20% | 40% | 0.60 | 3% | 100% |
| Triples laterales | 13/34 | 38% | 35% | 1.15 | 22% | 69% |
| Top of the key 3 | 5/15 | 33% | 35% | 1.00 | 10% | 40% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.