Both Gach: Shot chart
En el aro tira con un 71% en 7 intentos. El 56% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 5/7 | 71% | 78% | 1.43 | 14% | 60% | – |
| Paint | 10/20 | 50% | 47% | 1.00 | 41% | 60% | 55 |
| Mid-range | 1/3 | 33% | 42% | 0.67 | 6% | 100% | – |
| Triples de esquina | 1/2 | 50% | 40% | 1.50 | 4% | 0% | – |
| Triples laterales | 8/17 | 47% | 35% | 1.41 | 35% | 63% | 86 |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 15/25 (60%) · triples 56%
- Self-created: 10 canastas, 24 puntos · assisted 35 puntos
- Fastbreak: 5/5 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 2/2 · FG 100% · PPS 2.50
- Ataque posicional: 18/42 · FG 43% · PPS 1.05
Quién más le asiste: Jae Crowder (4), Marc-Owen Fodzo Dada (3), Tremont Waters (3), Joel Bolomboy (1), Hugo Besson (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 77% en el aro (media 78%), 23% de sus tiros
- Defensa del triple: 46% (media 36%), 45% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.32 · 319 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 57/74 | 77% | 78% | 1.54 | 23% | 46% |
| Paint | 42/72 | 58% | 47% | 1.17 | 23% | 19% |
| Mid-range | 12/29 | 41% | 42% | 0.83 | 9% | 33% |
| Triples de esquina | 10/19 | 53% | 40% | 1.58 | 6% | 60% |
| Triples laterales | 46/106 | 43% | 35% | 1.30 | 33% | 63% |
| Top of the key 3 | 10/19 | 53% | 35% | 1.58 | 6% | 50% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.