Berk Ugurlu · Besiktas shot chart
Berk Ugurlu: Shot chart
El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 2/2 | 100% | 78% | 2.00 | 13% | 50% | – |
| Paint | 3/6 | 50% | 47% | 1.00 | 38% | 67% | – |
| Triples de esquina | 0/2 | 0% | 40% | 0.00 | 13% | – | – |
| Triples laterales | 2/5 | 40% | 35% | 1.20 | 31% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 0/1 | 0% | 35% | 0.00 | 6% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 5/7 (71%) · triples 100%
- Self-created: 2 canastas, 4 puntos · assisted 12 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 5/14 · FG 36% · PPS 0.86
Quién más le asiste: Jaylen Nowell (1), Ante Zizic (1), Anthony Brown (1), Scottie Wilbekin (1), Conor Morgan (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 81% en el aro (media 78%), 24% de sus tiros
- Defensa del triple: 43% (media 36%), 33% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.18 · 156 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 30/37 | 81% | 78% | 1.62 | 24% | 77% |
| Paint | 21/43 | 49% | 47% | 0.98 | 28% | 43% |
| Mid-range | 8/25 | 32% | 42% | 0.64 | 16% | 38% |
| Triples de esquina | 4/7 | 57% | 40% | 1.71 | 4% | 100% |
| Triples laterales | 15/37 | 41% | 35% | 1.22 | 24% | 60% |
| Top of the key 3 | 3/7 | 43% | 35% | 1.29 | 4% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.