Arnas Butkevicius · Zalgiris shot chart
Arnas Butkevicius: Shot chart
En el aro tira con un 92% en 12 intentos. El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 11/12 | 92% | 78% | 1.83 | 41% | 73% | – |
| Paint | 2/3 | 67% | 47% | 1.33 | 10% | 0% | – |
| Triples de esquina | 1/2 | 50% | 40% | 1.50 | 7% | 100% | – |
| Triples laterales | 2/8 | 25% | 35% | 0.75 | 28% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 1/4 | 25% | 35% | 0.75 | 14% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 12/17 (71%) · triples 100%
- Self-created: 5 canastas, 10 puntos · assisted 28 puntos
- Fastbreak: 4/4 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 13/25 · FG 52% · PPS 1.20
Quién más le asiste: Jonas Valanciunas (3), Carsen Edwards (2), Saben Lee (2), Maodo Lo (1), Marek Blazevic (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 73% en el aro (media 78%), 20% de sus tiros
- Defensa del triple: 33% (media 36%), 33% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.05 · 301 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 44/60 | 73% | 78% | 1.47 | 20% | 57% |
| Paint | 42/89 | 47% | 47% | 0.94 | 30% | 29% |
| Mid-range | 22/53 | 42% | 42% | 0.83 | 18% | 27% |
| Triples de esquina | 7/11 | 64% | 40% | 1.91 | 4% | 43% |
| Triples laterales | 21/68 | 31% | 35% | 0.93 | 23% | 62% |
| Top of the key 3 | 5/20 | 25% | 35% | 0.75 | 7% | 40% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.