Armando Bacot Jr. · Maccabi Tel Aviv shot chart
Armando Bacot Jr.: Shot chart
En el aro tira con un 100% en 7 intentos. El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 7/7 | 100% | 78% | 2.00 | 44% | 29% | – |
| Paint | 1/4 | 25% | 47% | 0.50 | 25% | 0% | – |
| Mid-range | 1/2 | 50% | 42% | 1.00 | 13% | 0% | – |
| Triples laterales | 1/2 | 50% | 35% | 1.50 | 13% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 0/1 | 0% | 35% | 0.00 | 6% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 3/10 (30%) · triples 100%
- Self-created: 7 canastas, 14 puntos · assisted 7 puntos
- Segunda oportunidad: 7/7 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 3/9 · FG 33% · PPS 0.78
Quién más le asiste: Keaton Wallace (1), Jimmy Clark Iii (1), Bonzie Colson (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 73% en el aro (media 78%), 14% de sus tiros
- Defensa del triple: 44% (media 36%), 57% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.22 · 110 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 11/15 | 73% | 78% | 1.47 | 14% | 36% |
| Paint | 10/24 | 42% | 47% | 0.83 | 22% | 40% |
| Mid-range | 4/8 | 50% | 42% | 1.00 | 7% | 0% |
| Triples de esquina | 8/14 | 57% | 40% | 1.71 | 13% | 100% |
| Triples laterales | 15/35 | 43% | 35% | 1.29 | 32% | 73% |
| Top of the key 3 | 5/14 | 36% | 35% | 1.07 | 13% | 60% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.