Yves Pons: Shot chart
El 50% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 3/3 | 100% | 78% | 2.00 | 16% | 100% | – |
| Paint | 1/1 | 100% | 47% | 2.00 | 5% | 100% | – |
| Mid-range | 1/3 | 33% | 42% | 0.67 | 16% | 0% | – |
| Triples de esquina | 1/3 | 33% | 40% | 1.00 | 16% | 0% | – |
| Triples laterales | 3/8 | 38% | 35% | 1.13 | 42% | 67% | – |
| Top of the key 3 | 0/1 | 0% | 35% | 0.00 | 5% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 6/9 (67%) · triples 50%
- Self-created: 3 canastas, 8 puntos · assisted 14 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 3.00
- Ataque posicional: 6/16 · FG 38% · PPS 0.94
Quién más le asiste: Patty Mills (2), Hugo Besson (2), 000229 (1), Tremont Waters (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 77% en el aro (media 78%), 20% de sus tiros
- Defensa del triple: 41% (media 36%), 38% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.22 · 152 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 24/31 | 77% | 78% | 1.55 | 20% | 58% |
| Paint | 28/45 | 62% | 47% | 1.24 | 30% | 46% |
| Mid-range | 5/18 | 28% | 42% | 0.56 | 12% | 20% |
| Triples de esquina | 6/11 | 55% | 40% | 1.64 | 7% | 67% |
| Triples laterales | 14/37 | 38% | 35% | 1.14 | 24% | 64% |
| Top of the key 3 | 4/10 | 40% | 35% | 1.20 | 7% | 50% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.