Tj Leaf · Maccabi Tel Aviv shot chart
Tj Leaf: Shot chart
En el aro tira con un 67% en 6 intentos. El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 4/6 | 67% | 78% | 1.33 | 24% | 75% | – |
| Paint | 4/13 | 31% | 47% | 0.62 | 52% | 50% | – |
| Mid-range | 1/3 | 33% | 42% | 0.67 | 12% | 100% | – |
| Triples laterales | 1/3 | 33% | 35% | 1.00 | 12% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 7/10 (70%) · triples 100%
- Self-created: 3 canastas, 6 puntos · assisted 15 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 6/21 · FG 29% · PPS 0.62
Quién más le asiste: Yam Madar (2), Iffe Lundberg (1), Jaylen Hoard (1), Keaton Wallace (1), Jimmy Clark Iii (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 68% en el aro (media 78%), 20% de sus tiros
- Defensa del triple: 35% (media 36%), 57% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.07 · 124 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 17/25 | 68% | 78% | 1.36 | 20% | 65% |
| Paint | 8/20 | 40% | 47% | 0.80 | 16% | 25% |
| Mid-range | 4/8 | 50% | 42% | 1.00 | 6% | 0% |
| Triples de esquina | 5/15 | 33% | 40% | 1.00 | 12% | 100% |
| Triples laterales | 15/36 | 42% | 35% | 1.25 | 29% | 73% |
| Top of the key 3 | 5/20 | 25% | 35% | 0.75 | 16% | 20% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.