Mike James · Anadolu Efes shot chart
Mike James: Shot chart
Tira con un 20% desde el frontal, pero un 0% desde los laterales. El 50% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 1/1 | 100% | 79% | 2.00 | 3% | 0% | – |
| Paint | 7/13 | 54% | 47% | 1.08 | 33% | 14% | – |
| Mid-range | 6/14 | 43% | 42% | 0.86 | 35% | 17% | – |
| Triples de esquina | 1/1 | 100% | 39% | 3.00 | 3% | 100% | – |
| Triples laterales | 0/6 | 0% | 35% | 0.00 | 15% | – | – |
| Top of the key 3 | 1/5 | 20% | 35% | 0.60 | 13% | 0% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 3/16 (19%) · triples 50%
- Self-created: 13 canastas, 27 puntos · assisted 7 puntos
- Fastbreak: 3/3 · FG 100% · PPS 2.33
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 12/36 · FG 33% · PPS 0.69
Quién más le asiste: Jordan Loyd (1), Matthew Strazel (1), Collin Malcolm (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 71% en el aro (media 79%), 15% de sus tiros
- Defensa del triple: 37% (media 36%), 43% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.10 · 136 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 15/21 | 71% | 79% | 1.43 | 15% | 80% |
| Paint | 21/42 | 50% | 47% | 1.00 | 31% | 52% |
| Mid-range | 6/14 | 43% | 42% | 0.86 | 10% | 33% |
| Triples de esquina | 1/8 | 13% | 39% | 0.38 | 6% | 100% |
| Triples laterales | 15/38 | 39% | 35% | 1.18 | 28% | 60% |
| Top of the key 3 | 6/13 | 46% | 35% | 1.38 | 10% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.