Marcio Santos · Maccabi Tel Aviv shot chart
Marcio Santos: Shot chart
El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 3/4 | 75% | 78% | 1.50 | 12% | 67% | – |
| Paint | 12/19 | 63% | 47% | 1.26 | 56% | 50% | 88 |
| Mid-range | 2/3 | 67% | 42% | 1.33 | 9% | 0% | – |
| Triples laterales | 2/6 | 33% | 35% | 1.00 | 18% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 0/2 | 0% | 35% | 0.00 | 6% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 10/19 (53%) · triples 100%
- Self-created: 9 canastas, 18 puntos · assisted 22 puntos
- Segunda oportunidad: 7/7 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 12/27 · FG 44% · PPS 0.96
Quién más le asiste: A.J. Lawson (4), Chris Duarte (2), Damion Baugh (2), Rodions Kurucs (1), Clement Frisch (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 90% en el aro (media 78%), 16% de sus tiros
- Defensa del triple: 29% (media 36%), 37% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.06 · 188 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 28/31 | 90% | 78% | 1.81 | 16% | 50% |
| Paint | 37/68 | 54% | 47% | 1.09 | 36% | 46% |
| Mid-range | 5/20 | 25% | 42% | 0.50 | 11% | 40% |
| Triples de esquina | 1/3 | 33% | 40% | 1.00 | 2% | 0% |
| Triples laterales | 13/48 | 27% | 35% | 0.81 | 26% | 54% |
| Top of the key 3 | 6/18 | 33% | 35% | 1.00 | 10% | 33% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.