Konstantinos Mitoglou · Panathinaikos shot chart
Konstantinos Mitoglou: Shot chart
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 4/4 | 100% | 78% | 2.00 | 13% | 75% | – |
| Paint | 14/22 | 64% | 47% | 1.27 | 71% | 64% | 90 |
| Mid-range | 1/2 | 50% | 42% | 1.00 | 6% | 0% | – |
| Triples laterales | 0/1 | 0% | 35% | 0.00 | 3% | – | – |
| Top of the key 3 | 0/2 | 0% | 35% | 0.00 | 6% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 12/19 (63%)
- Self-created: 7 canastas, 14 puntos · assisted 24 puntos
- Fastbreak: 4/4 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 3/3 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 12/24 · FG 50% · PPS 1.00
Quién más le asiste: Panagiotis Kalaitzakis (5), Jerian Grant (3), Sylvain Francisco (3), Guerschon Yabusele (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 84% en el aro (media 78%), 16% de sus tiros
- Defensa del triple: 28% (media 36%), 47% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.00 · 152 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 21/25 | 84% | 78% | 1.68 | 16% | 67% |
| Paint | 22/42 | 52% | 47% | 1.05 | 28% | 55% |
| Mid-range | 3/13 | 23% | 42% | 0.46 | 9% | 33% |
| Triples de esquina | 4/16 | 25% | 40% | 0.75 | 11% | 100% |
| Triples laterales | 10/41 | 24% | 35% | 0.73 | 27% | 90% |
| Top of the key 3 | 6/15 | 40% | 35% | 1.20 | 10% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.