Kamar Baldwin · Bayern Múnich shot chart
Kamar Baldwin: Shot chart
El 50% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 2/2 | 100% | 79% | 2.00 | 10% | 100% | – |
| Paint | 5/8 | 63% | 47% | 1.25 | 40% | 20% | – |
| Mid-range | 0/1 | 0% | 42% | 0.00 | 5% | – | – |
| Triples de esquina | 1/1 | 100% | 39% | 3.00 | 5% | 100% | – |
| Triples laterales | 1/5 | 20% | 35% | 0.60 | 25% | 0% | – |
| Top of the key 3 | 0/3 | 0% | 35% | 0.00 | 15% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 4/9 (44%) · triples 50%
- Self-created: 5 canastas, 11 puntos · assisted 9 puntos
- Fastbreak: 3/3 · FG 100% · PPS 2.33
- Ataque posicional: 6/17 · FG 35% · PPS 0.76
Quién más le asiste: Andreas Obst (2), Marjon Beauchamp (1), Johannes Voigtmann (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 89% en el aro (media 79%), 20% de sus tiros
- Defensa del triple: 37% (media 36%), 48% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.18 · 96 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 17/19 | 89% | 79% | 1.79 | 20% | 59% |
| Paint | 9/22 | 41% | 47% | 0.82 | 23% | 33% |
| Mid-range | 5/9 | 56% | 42% | 1.11 | 9% | 60% |
| Triples de esquina | 3/7 | 43% | 39% | 1.29 | 7% | 100% |
| Triples laterales | 11/31 | 35% | 35% | 1.06 | 32% | 45% |
| Top of the key 3 | 3/8 | 38% | 35% | 1.13 | 8% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.