Johnny Juzang · Fenerbahçe shot chart
Johnny Juzang: Shot chart
El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 4/4 | 100% | 79% | 2.00 | 27% | 75% | – |
| Paint | 1/1 | 100% | 47% | 2.00 | 7% | 0% | – |
| Mid-range | 0/1 | 0% | 42% | 0.00 | 7% | – | – |
| Triples laterales | 3/7 | 43% | 35% | 1.29 | 47% | 100% | – |
| Top of the key 3 | 1/2 | 50% | 35% | 1.50 | 13% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 7/9 (78%) · triples 100%
- Self-created: 2 canastas, 4 puntos · assisted 18 puntos
- Fastbreak: 4/4 · FG 100% · PPS 2.25
- Ataque posicional: 5/11 · FG 45% · PPS 1.18
Quién más le asiste: Talen Horton Tucker (2), Will Clyburn (1), Trent Forrest (1), Braxton Key (1), Wade Baldwin Iv (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 88% en el aro (media 79%), 25% de sus tiros
- Defensa del triple: 26% (media 36%), 42% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.08 · 64 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 14/16 | 88% | 79% | 1.75 | 25% | 36% |
| Paint | 4/11 | 36% | 47% | 0.73 | 17% | 0% |
| Mid-range | 6/10 | 60% | 42% | 1.20 | 16% | 0% |
| Triples de esquina | 1/9 | 11% | 39% | 0.33 | 14% | 100% |
| Triples laterales | 3/13 | 23% | 35% | 0.69 | 20% | 100% |
| Top of the key 3 | 3/5 | 60% | 35% | 1.80 | 8% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.