Joel Parra: Shot chart
Tira con un 55% desde los laterales y un 33% desde las esquinas, pero un 20% desde el frontal. El 73% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 6/7 | 86% | 78% | 1.71 | 11% | 33% | – |
| Paint | 8/19 | 42% | 47% | 0.84 | 30% | 50% | 31 |
| Mid-range | 0/3 | 0% | 42% | 0.00 | 5% | – | – |
| Triples de esquina | 3/9 | 33% | 40% | 1.00 | 14% | 33% | – |
| Triples laterales | 11/20 | 55% | 35% | 1.65 | 32% | 82% | 96 |
| Top of the key 3 | 1/5 | 20% | 35% | 0.60 | 8% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 17/29 (59%) · triples 73%
- Self-created: 12 canastas, 28 puntos · assisted 45 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 2/2 · FG 100% · PPS 2.50
- Ataque posicional: 25/59 · FG 42% · PPS 1.08
Quién más le asiste: Justin Robinson (5), Tyrese Martin (4), Umoja Gibson (3), Kevin Punter (3), Josh Nebo (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 70% en el aro (media 78%), 13% de sus tiros
- Defensa del triple: 39% (media 36%), 44% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.16 · 319 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 30/43 | 70% | 78% | 1.40 | 13% | 60% |
| Paint | 56/104 | 54% | 47% | 1.08 | 33% | 32% |
| Mid-range | 18/33 | 55% | 42% | 1.09 | 10% | 22% |
| Triples de esquina | 5/16 | 31% | 40% | 0.94 | 5% | 80% |
| Triples laterales | 36/90 | 40% | 35% | 1.20 | 28% | 61% |
| Top of the key 3 | 13/33 | 39% | 35% | 1.18 | 10% | 31% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.