Joel Ayayi · París Basketball shot chart
Joel Ayayi: Shot chart
El 60% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 4/4 | 100% | 78% | 2.00 | 13% | 25% | – |
| Paint | 5/13 | 38% | 47% | 0.77 | 41% | 0% | – |
| Mid-range | 1/2 | 50% | 42% | 1.00 | 6% | 0% | – |
| Triples laterales | 4/10 | 40% | 35% | 1.20 | 31% | 50% | – |
| Top of the key 3 | 1/3 | 33% | 35% | 1.00 | 9% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 4/15 (27%) · triples 60%
- Self-created: 11 canastas, 24 puntos · assisted 11 puntos
- Fastbreak: 3/3 · FG 100% · PPS 2.33
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 11/28 · FG 39% · PPS 0.93
Quién más le asiste: Nadir Hifi (1), Jeremy Morgan (1), 006591 (1), Allan Dokossi (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 92% en el aro (media 78%), 13% de sus tiros
- Defensa del triple: 46% (media 36%), 42% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.33 · 187 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 22/24 | 92% | 78% | 1.83 | 13% | 59% |
| Paint | 36/60 | 60% | 47% | 1.20 | 32% | 50% |
| Mid-range | 12/25 | 48% | 42% | 0.96 | 13% | 17% |
| Triples de esquina | 4/11 | 36% | 40% | 1.09 | 6% | 75% |
| Triples laterales | 27/55 | 49% | 35% | 1.47 | 29% | 52% |
| Top of the key 3 | 5/12 | 42% | 35% | 1.25 | 6% | 20% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.