Jeremy Morgan · París Basketball shot chart
Jeremy Morgan: Shot chart
El 50% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mid-range | 0/1 | 0% | 42% | 0.00 | 3% | – | – |
| Triples de esquina | 1/4 | 25% | 40% | 0.75 | 14% | 0% | – |
| Triples laterales | 7/22 | 32% | 35% | 0.95 | 76% | 57% | 41 |
| Top of the key 3 | 0/2 | 0% | 35% | 0.00 | 7% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 4/8 (50%) · triples 50%
- Self-created: 4 canastas, 12 puntos · assisted 12 puntos
- Fastbreak: 1/1 · FG 100% · PPS 3.00
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 3.00
- Ataque posicional: 6/27 · FG 22% · PPS 0.67
Quién más le asiste: Nadir Hifi (1), Leopold Cavaliere (1), Jared Rhoden (1), Joel Ayayi (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 90% en el aro (media 78%), 13% de sus tiros
- Defensa del triple: 49% (media 36%), 45% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.38 · 167 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 19/21 | 90% | 78% | 1.81 | 13% | 68% |
| Paint | 33/53 | 62% | 47% | 1.25 | 32% | 58% |
| Mid-range | 8/18 | 44% | 42% | 0.89 | 11% | 63% |
| Triples de esquina | 4/12 | 33% | 40% | 1.00 | 7% | 50% |
| Triples laterales | 26/49 | 53% | 35% | 1.59 | 29% | 73% |
| Top of the key 3 | 7/14 | 50% | 35% | 1.50 | 8% | 57% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.