Damion Baugh · Baskonia shot chart
Damion Baugh: Shot chart
En el aro tira con un 75% en 8 intentos. El 33% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 6/8 | 75% | 78% | 1.50 | 15% | 17% | – |
| Paint | 12/22 | 55% | 47% | 1.09 | 40% | 8% | 75 |
| Mid-range | 4/6 | 67% | 42% | 1.33 | 11% | 0% | – |
| Triples laterales | 3/15 | 20% | 35% | 0.60 | 27% | 33% | 7 |
| Top of the key 3 | 0/4 | 0% | 35% | 0.00 | 7% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 3/25 (12%) · triples 33%
- Self-created: 22 canastas, 46 puntos · assisted 7 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 21/51 · FG 41% · PPS 0.88
Quién más le asiste: A.J. Lawson (2), Rodions Kurucs (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 82% en el aro (media 78%), 13% de sus tiros
- Defensa del triple: 37% (media 36%), 42% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.16 · 290 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 31/38 | 82% | 78% | 1.63 | 13% | 55% |
| Paint | 58/102 | 57% | 47% | 1.14 | 35% | 40% |
| Mid-range | 12/28 | 43% | 42% | 0.86 | 10% | 42% |
| Triples de esquina | 0/2 | 0% | 40% | 0.00 | 1% | – |
| Triples laterales | 33/89 | 37% | 35% | 1.11 | 31% | 67% |
| Top of the key 3 | 12/31 | 39% | 35% | 1.16 | 11% | 25% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.