Collin Malcolm · Anadolu Efes shot chart
Collin Malcolm: Shot chart
En el aro tira con un 100% en 12 intentos. El 50% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 12/12 | 100% | 78% | 2.00 | 20% | 50% | – |
| Paint | 13/24 | 54% | 47% | 1.08 | 40% | 77% | 71 |
| Mid-range | 5/6 | 83% | 42% | 1.67 | 10% | 60% | – |
| Triples de esquina | 2/4 | 50% | 40% | 1.50 | 7% | 50% | – |
| Triples laterales | 2/12 | 17% | 35% | 0.50 | 20% | 50% | – |
| Top of the key 3 | 0/2 | 0% | 35% | 0.00 | 3% | – | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 21/34 (62%) · triples 50%
- Self-created: 13 canastas, 28 puntos · assisted 44 puntos
- Fastbreak: 6/6 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 5/5 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 23/49 · FG 47% · PPS 1.02
Quién más le asiste: Jordan Loyd (5), Matthew Strazel (4), Dario Saric (4), Cameron Payne (3), Bruno Fernando (2)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 72% en el aro (media 78%), 18% de sus tiros
- Defensa del triple: 40% (media 36%), 40% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.12 · 391 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 51/71 | 72% | 78% | 1.44 | 18% | 55% |
| Paint | 56/122 | 46% | 47% | 0.92 | 31% | 43% |
| Mid-range | 17/40 | 43% | 42% | 0.85 | 10% | 53% |
| Triples de esquina | 12/30 | 40% | 40% | 1.20 | 8% | 83% |
| Triples laterales | 35/81 | 43% | 35% | 1.30 | 21% | 57% |
| Top of the key 3 | 16/47 | 34% | 35% | 1.02 | 12% | 44% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.