Christian Koloko · Estrella Roja shot chart
Christian Koloko: Shot chart
En el aro tira con un 100% en 5 intentos. El 100% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 5/5 | 100% | 79% | 2.00 | 36% | 80% | – |
| Paint | 3/6 | 50% | 47% | 1.00 | 43% | 100% | – |
| Mid-range | 2/2 | 100% | 42% | 2.00 | 14% | 50% | – |
| Top of the key 3 | 1/1 | 100% | 35% | 3.00 | 7% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 9/11 (82%) · triples 100%
- Self-created: 2 canastas, 4 puntos · assisted 19 puntos
- Fastbreak: 2/2 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 8/11 · FG 73% · PPS 1.55
Quién más le asiste: Nick Weiler-Babb (4), Chris Jones (3), Jared Butler (1), Chima Moneke (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 85% en el aro (media 79%), 12% de sus tiros
- Defensa del triple: 33% (media 36%), 41% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 0.91 · 109 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 11/13 | 85% | 79% | 1.69 | 12% | 45% |
| Paint | 15/41 | 37% | 47% | 0.73 | 38% | 33% |
| Mid-range | 1/10 | 10% | 42% | 0.20 | 9% | 0% |
| Triples de esquina | 0/3 | 0% | 39% | 0.00 | 3% | – |
| Triples laterales | 12/32 | 38% | 35% | 1.13 | 29% | 75% |
| Top of the key 3 | 3/10 | 30% | 35% | 0.90 | 9% | 0% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.