Arijan Lakic · Partizan shot chart
Arijan Lakic: Shot chart
Tira con un 29% desde los laterales, pero un 14% desde el frontal. El 86% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paint | 1/1 | 100% | 47% | 2.00 | 3% | 100% | – |
| Mid-range | 0/1 | 0% | 42% | 0.00 | 3% | – | – |
| Triples de esquina | 0/4 | 0% | 40% | 0.00 | 12% | – | – |
| Triples laterales | 6/21 | 29% | 35% | 0.86 | 62% | 83% | 32 |
| Top of the key 3 | 1/7 | 14% | 35% | 0.43 | 21% | 100% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 7/8 (88%) · triples 86%
- Self-created: 1 canastas, 3 puntos · assisted 20 puntos
- Ataque posicional: 8/34 · FG 24% · PPS 0.68
Quién más le asiste: Carlik Jones (4), Luca Vildoza (1), Kyle Allman (1), Alessandro Pajola (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 92% en el aro (media 78%), 14% de sus tiros
- Defensa del triple: 36% (media 36%), 37% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.10 · 187 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 24/26 | 92% | 78% | 1.85 | 14% | 42% |
| Paint | 32/68 | 47% | 47% | 0.94 | 36% | 38% |
| Mid-range | 9/23 | 39% | 42% | 0.78 | 12% | 22% |
| Triples de esquina | 2/6 | 33% | 40% | 1.00 | 3% | 50% |
| Triples laterales | 18/49 | 37% | 35% | 1.10 | 26% | 61% |
| Top of the key 3 | 5/15 | 33% | 35% | 1.00 | 8% | 40% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.