Antonio Reeves · Partizan shot chart
Antonio Reeves: Shot chart
El 75% de sus triples anotados son asistidos.
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Scoring zones
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted | Percentil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 2/3 | 67% | 79% | 1.33 | 13% | 50% | – |
| Paint | 2/7 | 29% | 47% | 0.57 | 30% | 50% | – |
| Mid-range | 0/1 | 0% | 42% | 0.00 | 4% | – | – |
| Triples de esquina | 1/3 | 33% | 39% | 1.00 | 13% | 100% | – |
| Triples laterales | 3/9 | 33% | 35% | 1.00 | 39% | 67% | – |
Assisted / self-created
- Canastas asistidas: 5/8 (63%) · triples 75%
- Self-created: 3 canastas, 7 puntos · assisted 13 puntos
- Fastbreak: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Segunda oportunidad: 1/1 · FG 100% · PPS 2.00
- Ataque posicional: 6/21 · FG 29% · PPS 0.76
Quién más le asiste: Robert Franks (2), Alessandro Pajola (1), Nikola Tanaskovic (1), Lamar Stevens (1)
Perfil defensivo (tiros rivales con él en pista)
- Rim protection: los rivales tiran 76% en el aro (media 79%), 26% de sus tiros
- Defensa del triple: 34% (media 36%), 34% de los tiros
- Puntos por tiro rival: 1.07 · 113 tiros
| Zone | FGM/FGA | FG% | Media liga | Pts/tiro | Cuota | Assisted |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rim | 22/29 | 76% | 79% | 1.52 | 26% | 55% |
| Paint | 14/32 | 44% | 47% | 0.88 | 28% | 43% |
| Mid-range | 5/14 | 36% | 42% | 0.71 | 12% | 0% |
| Triples de esquina | 1/6 | 17% | 39% | 0.50 | 5% | 100% |
| Triples laterales | 9/23 | 39% | 35% | 1.17 | 20% | 78% |
| Top of the key 3 | 3/9 | 33% | 35% | 1.00 | 8% | 67% |
Metodología
Coordenadas de los datos oficiales de tiro de la Euroliga (centímetros, aro en 0,0). Si un tiro es de 2 o de 3 lo decide su tipo oficial, no la posición. Zonas: aro ≤1,25 m, zona = resto de la pintura, media distancia = resto de tiros de 2, triples de esquina, laterales y frontales (±22,5°). Asistido = la asistencia se registra justo después de la canasta en el play-by-play. El perfil defensivo de un jugador cuenta los tiros rivales mientras está en pista, porque la fuente no indica el defensor directo. Tampoco distingue catch-and-shoot / pull-up. Los tiros sin coordenadas cuentan en los totales pero no se dibujan. Los tiros libres no tienen posición.